5.3.3一个重度手游的游戏时间轻量化 《王者荣耀》无论是从游戏的性质来说还是从用户的人均月度使用时长方面来说,它都是一款走精品化和重度化的手游,它的人均月度使用时长已经来到了329分钟,在手游里仅次于《开心消消乐》。 运营思路之深没谁敢说自己全都懂。 有位派友说,所谓一将功成万骨枯,这句
比如我想给产品拍个介绍视频放在淘宝店里啦,我想给企业家做个访谈视频放在官网上啦。前面提到的印度支付宝Paytm(阿里已投资)在印度多家主流媒体上打了整版广告,
(3)对站长来说,我的网站都有机会进行优质展示了,是好事。 沙龙讨论气氛和新媒体创业一样火热。 这种重构的改变还在不断发生,为此36氪和中欧商学院举办
很多是由于用户体验做的不够引起的。如果商业模式不独特,护城河不深,就很容易被模仿,或者被其他巨头击垮。 2004年4月,鼎晖出资600万美元,获得分众传媒9.
8、运营规划能力弱 如果消费者正在使用这个产品,消费者对此产品的喜好度是多少?某一消费者停留多久?哪些区域的消费者在什么时间段使用该产品?企业该在哪个时
想想也是,就像互联网圈都在讲屌丝经济已死一样,把那些“优质&rdq
冰桶挑战、“华妃”蒋欣模仿金星斗空姐片段等事件让微
因为毕胜的“实库代销模式”不占有资金,他建立起来的